neskutečný motor má řadu funkcí pro sledování paprsků v reálném čase - Neskutečný

Unreal Engine získává řadu funkcí pro sledování paprsků v reálném čase



Epic Games wants a slice of next-generation NVIDIA GameWorks titles that are bound to leverage the RTX feature-set of its hardware. The latest version of Unreal Engine 4, released as a preview-build, comes with a host of real-time ray-tracing features. In its change-log for Unreal Engine 4.22 Preview, Epic describes its real-time ray-tracing feature to be a 'low level layer on top of UE DirectX 12 that provides support for DXR and allows creating and using ray tracing shaders (ray generation shaders, hit shaders, etc) to add ray tracing effects.'

Hardwarem, na který se zde odkazuje, jsou RT jádra nalezená v GPIDs „Turing RTX“ NVIDIA. Na vysoké úrovni bude Unreal Engine 4 podporovat téměř dvě desítky funkcí, které využívají DXR, včetně denoiseru pro stíny, odrazy a okolní okluzi; světla obdélníkové oblasti, měkké stíny, odrazy paprsků a AO, globální osvětlení v reálném čase, průsvitnost, trojúhelníková oka a trasování cest. Ke konci roku 2019 jsme mohli vidět, jak se Unreal Engine 4.22 stává „stabilním“, což umožní hry připravené pro DXR do roku 2020.
Source: Unreal Engine Forums