V novém věku předplatného získává EA herní službu Streamování her Gamefly



Seems like almost every industry is looking towards transitioning to a subscription model for its goods and services. Netflix may be the most iconic one such company, having acquired millions of subscribers that allow it to have a relatively stable, monthly influx of liquidity (yes, we can also count World of Warcraft on such a scenario). However, many other industries have taken to the same approach (think lootcrates, all kinds of crates, subscription services for online features, etc).

Jenže jen málo průmyslových odvětví může od svých odběratelů odebrat stejné množství dat, jako jsou tyto, založené na mediální spotřebě, kde je vyžadováno připojení k internetu, a uživatelská data - ať už se jedná o zobrazení, nebo nejzajímavější metrika, míry zapojení - jsou krále při určování přesně toho, co uživatelská základna očekává a touží po více. Algoritmy a historie pohledu Netflixu byly zodpovědné za výběr budoucích investic. Například základní myšlenka pro film Bright byla vyvinuta na základě mash-up žánrů, které algoritmy Netflixu označovaly jako více podmanivé pro uživatelskou základnu - a například portfolio sci-fi Netflix se v poslední době rozrostlo směrem k tomu, aby se stalo jediným největší investice od společnosti, protože se zdá, že uživatelé takový obsah hltají (musím připustit, že jsem za tento jeden hřích také vinen).

Po tomto (mírně) zdlouhavém představení se dostáváme ke skutečnému jádru článku, v oznámení, prostřednictvím tiskové zprávy, že EA získala službu streamování her Gamefly. Společnost EA již ponořila své prsty ve světě založeném na předplatném pomocí platformy EA Access (která uživatelům poskytuje přístup k rostoucímu katalogu her publikovaných EA, pokud provádějí měsíční nebo roční platby). Tento přístup však pouze distribuoval hry vyrobené společností EA, což značně omezilo schopnost EA shromažďovat informace o interakcích s uživateli na trhu jako celku - pouze EA-publikované hry zaznamenaly svá data, což společnosti EA ponechalo určitý druh kruhové zpětné vazby tam, kde to bylo. musí provést změny ve svých vlastních hrách, aby viděl a studoval reakce uživatelů, nebo jinak, aby si vzal nějaké makro, vzdáleně se dívá na pohyby, úspěchy a porážky ostatních hráčů v oboru. Now, with a game streaming service under its proverbial umbrella, EA not only has another means of games distribution, but has access to user engagement and data collection on other, non-EA games, extending its reach further, and being better able to, a la Netflix, curate its investments, see what works, what doesn't, and when doesn't it work. It's a nice move, bringing EA up to speed to Sony and Microsoft's efforts to generate a streamlined revenue (and information) highway to serve the market exactly what it knows - or doesn't even know yet - it needs. Sources: nu.nl, Wired, Quartz