NVIDIA připravuje speciální grafické ovladače GeForce 436.02 Gamescom


This week, NVIDIA's out in force at Gamescom, the world's largest gaming expo. Yesterday, we announced ray tracing for blockbusters like Minecraft and Dying Light 2, and shared plenty of new trailers and screenshots for Bloodlines 2, Call of Duty: Modern Warfare, Watch Dogs: Legion, and other upcoming AAA ray-traced titles.

Dnes oslavujeme naši herní komunitu GeForce vydáním speciálního ovladače Gamescom Game Ready Driver v 6:00 PT, který obsahuje některé velké softwarové optimalizace pro Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade a World War Z, které zvyšují snímkové rychlosti až o 23%. Zahrnuto je také několik nových beta funkcí založených na zpětné vazbě a požadavcích naší komunity - režim Ultra-Low Latency pro rychlejší odezvu vstupu, režim zobrazení Integer Scaling pro hry pixel pixel a nový filtr zaostření GeForce Experience Freestyle. A konečně, náš nový ovladač přináší podporu pro 3 nové herní monitory G-SYNC kompatibilní a herní podporu pro Remnant: From The Ashes.

STAŽENÍ NVIDIA GeForce 436.02 Gamescom speciální ovladače
Až o 23% rychlejší výkon v oblíbených hrách
Naši softwaroví inženýři byli zaneprázdněni a vytvořili některé sladké optimalizace pro Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade a World War Z, které zvyšují výkon až o 23%, v porovnání s předchozím ovladačem 431.60: Nové možnosti velmi nízké latence pro rychlejší odezvu vstupu
Víme, že hraní není jen o surovém FPS - hráči také chtějí skvělou kvalitu obrazu a rychlejší dobu odezvy. Představujeme tedy nový režim Ultra-Low Latency, který hráčům umožňuje získat pocit nízkých latencí u vysokorychlostních snímků, aniž by se museli dostat do kompromisu v nastavení kvality grafiky nebo rozlišení.

Ovládací panel NVIDIA umožnil hráčům GeForce - více než 10 let - upravovat „Maximální předem vykreslené rámce“, což je počet rámečků uložených do vyrovnávací paměti ve frontě vykreslení. Snížením počtu rámců ve frontě vykreslení se do GPU dříve odešlou nové snímky, čímž se sníží latence a zlepší se reakce.

S vydáním ovladače Gamescom Game Ready Driver představujeme nový režim Ultra-Low Latency Mode, který umožňuje plánování rámců „just in time“, a odesílání rámců je možné vykreslit těsně předtím, než je GPU potřebuje. To dále snižuje latenci až o 33%.

Režimy s nízkou latencí mají největší dopad, když je vaše hra vázána na GPU a snímkové rychlosti jsou mezi 60 a 100 FPS, což vám umožňuje získat citlivost hraní s vysokou snímkovou rychlostí, aniž byste museli snižovat grafickou věrnost.

Chcete-li vybrat režim nízké latence, otevřete ovládací panel NVIDIA, přejděte na „Správa 3D nastavení“ a přejděte dolů na „režim nízké latence“. K dispozici jsou tři možnosti:
  • Vypnuto: Motor hry automaticky frontuje 1-3 snímky pro maximální propustnost vykreslení
  • On: Omezuje počet fronty ve frontě na 1. Toto je stejné nastavení jako 'Max_Prerendered_Frames = 1' od předchozích ovladačů
  • Ultra: Předá snímek právě včas, aby jej GPU zvedl a začal vykreslování
Náš nový režim s nízkou latencí byl vydán ve verzi beta s podporou všech GPU ve hrách DX9 a DX11 (v titulech DX12 a Vulkan se hra rozhodne, kdy frontu zarámovat).

GPU Integer Scaling: Sharing Upscaling pro Retro a Pixel Art Games
Retro a Pixel Art hry jako FTL, Hotline Miami a Terarria jsou milovány mnoha v naší komunitě GeForce. Při hraní na displejích s vyšším rozlišením se však mnoho her s pixelem musí přizpůsobit velikosti displeje, což má za následek rozmazaný obraz. Abychom to vyřešili, naše komunita požadovala režim změny měřítka obrázku s názvem Integer Scaling, který zachovává podrobnosti o hrách pixel-art, když je rozlišení vyšší.

No, slyšeli jsme hovor a díky hardwarově akcelerovanému programovatelnému filtru škálování dostupnému v Turingu je GPU Integer Scaling konečně možné!

Pokud je povolena v retro hrách, emulátorech a názvech pixelů, které postrádají filtry pro úpravu rozlišení, je rozdíl v jasnosti a věrnosti dramatický:

Vezměte prosím na vědomí, že pokud vytvoříte vlastní porovnání obrázků, nelze je vytvořit pomocí tradičních technik snímání obrazovky, protože škálovač zobrazení bude porovnáván s škálovačem GPU. Místo toho vyfotografujte displej nebo použijte hardwarovou snímací kartu, která zaznamená konečný obrázek jako výstup na obrazovku.
GeForce Experience přidává nový Freestyle Sharpening Filter

GeForce Experience může optimalizovat hry, aktualizovat ovladače, nahrávat hry, streamovat, zachytávat fotografie ve hře a mnoho dalšího. Jedna funkce, NVIDIA Freestyle, umožňuje hráčům používat a skládat vlastní filtry, aby si přizpůsobili své herní zážitky.

V rámci našeho nového ovladače Game Ready uvolňujeme nový filtr Sharpen Freestyle se zlepšenou kvalitou obrazu a výkonu ve srovnání s naším stávajícím filtrem „Detail“ Freestyle. Kvalita obrazu nového filtru je zlepšena a dopad na výkon je zhruba polovičn�� než u předchozího filtru.

Ostření Freestyle se liší od jiných řešení několika způsoby: Freestyle dává hráčům možnost přizpůsobit míru ostrosti od 0 do 100% a tuto přizpůsobení aplikovat na základě hry pomocí překryvu ve hře. Věříme, že ostrost je založena na osobních preferencích a liší se od hry ke hře, takže s Freestyle jsme navrhli jednoduché řešení, které si pamatuje vaše nastavení v každé hře.

NVIDIA Freestyle také nabízí širší podporu API než jiná řešení, díky čemuž můžete vylepšit přes 600 her DX9, DX11, DX12 a Vulkan API. V rámci našich vydání ovladačů připravených pro hry budeme nadále podporovat další.

Chcete-li použít NVIDIA Freestyle, nainstalujte GeForce Experience a stisknutím Alt + F3 aktivujte překrytí Freestyle In-Game Overlay. Přidejte Sharpenův filtr, který je součástí nejnovějšího ovladače připraveného na hru, a další filtry, které upravují vzhled a dojem vaší hry. Vaše preference jsou uloženy zvlášť pro každou hru a použity pro budoucí relace.


30bitová podpora barev

Náš nový ovladač Game Ready, který byl poprvé představen v našem ovladači Studio v červenci, přidává podporu 30bitových barev ve všech produktových řadách, včetně GeForce a TITAN, což umožňuje plynulé přechody barev bez pruhů. S 24bitovou barvou lze pixel vytvořit ze 16,7 milionu odstínů barvy. Zvýšením na 30-bitovou barvu lze nyní postavit pixel z více než 1 miliardy odstínů barvy, což eliminuje náhlé změny v odstínech stejné barvy.

Více kreativních aplikací v současné době využívá výhody 30bitových barev, včetně Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, Autodesk RV, Colorfront Transkoder, Assimilate Scratch a Foundry Nuke.
Optimální nastavení pro více her

V rámci programu Game Ready NVIDIA nedávno přidala Optimal Playable Settings (OPS) pro ještě více her, včetně Wolfenstein Youngblood, Dota Underlords, F1 2019, The Sinking City, BATTALION 1944, Gloomhaven, Bloodstained: Ritual of the Night, Pathologic 2, Rune 2, Pozorování, Za dvěma dušemi, Silný déšť, DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation, Blood of Steel a Attack on Titan 2.

Chcete-li optimalizovat svou hru, otevřete GeForce Experience, klikněte na herní dlaždici na kartě Hry a stiskněte 'Optimize'.
Ovladač připravený pro hru GeForce - stáhnout nyní

Ovladače připravené ke hře jsou zlatým standardem pro herní průmysl, poskytují bezprecedentní podporu her, časté optimalizace výkonu a prospěšné nové funkce, díky nimž je vaše zkušenost ještě lepší.

Doufáme, že se skvěle bavíte s novými ovladači WHF GeForce Game Ready 436,02, našimi 105. sadou ovladačů Game Ready ručně vytvořených za posledních 5 let. Chcete-li nainstalovat, přejděte na kartu GeForce Experience Drivers, počínaje 20. srpna v 6:00 PT.

Aktualizace 12:57 UTC: These drivers have been released now and are available for download.