Half-Life: Alyx oficiálně odhalen, uvolní březen 2020



Valve has taken the proverbial wraps off the already-teased, and now revealed, Half Life: Alyx. The latest installment in the Half-Life universe, again, isn't a sequel to the narrative that has been left midway with the ending of Half-Life 2: Episode Two. Instead, it's a prequel of sorts, situated in the 20-year time gap between the original Half-Life and Half-Life 2. It's at this point in the timeline that players will accompany Alyx and her father, Elias, in their fight against the Combine.

Engine-moudrý, bude hra využívat
Zdroj 2 a bude vydán s doprovodem
Zdroj 2 nástroje pro budování světa, které umožňují hráčům navrhovat a distribuovat své vlastní světy stanovené v tomto vesmíru. Hra bude single-player, příběh-řízený FPS záležitost, a bude těžko využívat Half-Life fyzikální interakce. Hra je ohlášena jako kompletní verze hry postavená od základů pro VR - není to jen dobrodružství VR, na které se vývojový tým pustil, i když to tak začalo. Ale nech to být na chvíli: jít po přestávce sledovat hru přívěsu. Troufám si říct, že to úplně nevyzerá jako vaše vysněná hra Half-Life.
V rozhovoru s Geoffem Keighleym sdíleli Valve David Speyrer, Robin Walker a Dario Casali některé podrobnosti o tom, jak přesně Half-Life: Alyx přišel k uskutečnění (začalo to jako průzkumná VR hra, která se přirozeně vyvinula v Half-Life hru s Half -Life modely), vysvětlili, proč se rozhodli vyvinout prequel k Half-Life 2 místo toho, aby převzali vývoj Half-Life 3 (v podstatě má Half-Life 3 tak velká očekávání, že je to tak ohromující řešit jako kreativní projekt, i když se VR používá jako sloup, kolem kterého se celý zážitek točí). Vysvětlili také, proč hra nebude mít ekvivalent myši a klávesnice, protože některé hry VR byly dodány. Podle vývojářů existuje mnoho vrstev interakce, které VR umožňuje, aby nemohly být přesně přeloženy myší a klávesnicí (k tomu obvykle dochází, když je sledování celého těla a tělo hráče je skutečně vykresleno do hry, interaguje s ním) řekl bych zcela fyzicky). Vývojáři chvíli hovořili o jednoduché interakci otevírání dveří a o tom, kolik způsobů lze v prostředí VR provést: můžete je mírně zatlačit a nahlédnout; můžete ji strčit a postříkat celou místnost olovem; můžete ji lehce otevřít a hodit granát. Všechny tyto interakce s něčím tak jednoduchým jako dveře znamenaly, že pro to, aby byly skutečně přeloženy do hry na klávesnici a myš, by muselo být zmapováno každé. A mluvíme jen o způsobech interakce s dveřmi.


As the game description reads: Whether or not this is the first VR experience in a new era for the Half-Life universe, we'll have to see; though the developers do say that that will definitely have something to do with the game's reception. Of course, with so little relative players in the VR space, it remains to be seen by what metric the game will be considered a commercial success. Sources: DSOGaming, DSOGaming