Activision Blizzard se zdvojnásobil na Diablu, IP Warcraft uprostřed měnícího se trhu



The times have been rough for the Activision Blizzard juggernaut, as changing market conditions and lack of differentiated IP launches have led the company into a sort of stagnant position in the market - in both launches and revenue sources. The recent split from Destiny developer Bungie took out a bite from one of the company's additional streams of revenue amidst dwindling World of Warcraft subscriptions (after the usual spike post launch for Battle of Azeroth) and the lack of any new sources of income in the close future. This saw the company's stock valuation coming down, and was bookended by the recent layoff of some 8% total of the company's workforce (around 800 out of its 9,600 employees). Reports peg these as being mostly outside of the game development workforce, though, which could give traction to the report that the company is doubling down on IP-related development, instead of shying away from it - a sensible move, if you'll ask me.

Společnost Activision Blizzard COO Coddy Johnson zopakovala fantastické rezervy IP společnosti Blizzard a chce, aby společnost dosáhla vyšší kadence v obsahových vydáních, která sledují typ vysoce kvalitních uvedení na trh, kterých dosáhly v expanzi World of Warcraft - ale na jiné, více diferencované zdroje příjmů. Johnson také zopakoval, že na práci s franšízou Diablo bylo přidáno více zdrojů, přičemž uvedl, že „počet zaměstnanců společnosti Diablo v oblasti rozvoje výrazně poroste“. „Týmy pracují na několika projektech pro franšízu a na globálním zahájení Diablo Immortal.“ Sources: Kotaku, Venture Beat