3DMark představuje srovnávací test stínování s proměnnou rychlostí



3DMark today announced they've introduced a new benchmarking feature. Specifically developed to test Variable Rate Shading (VRS) performance and image quality differences, the new feature allows users to actually visualize the performance and image quality differences associated with more aggressive (or less aggressive) VRS settings. The algorithm is a smart one - it aims to reduce the number of pixel shader operations on surfaces where detail isn't as important (such as frame edges, fast-moving objects, darkened areas, etc) so as to improve performance and shave some precious milliseconds in the deployment of each frame.

Chcete-li spustit tento test, budete potřebovat Windows 10 verze 1903 nebo novější a DirectX 12 GPU, který podporuje VRS úrovně 1 a schopnost „AdditionalShadingRatesSupported“, jako je GPU založená na NVIDIA Turing nebo CPU Intel Ice Lake. Test funkce VRS je nyní k dispozici jako bezplatná aktualizace pro 3DMark Advanced Edition, nebo od nynějška do 2. září je 3DMark při nákupu od Steam nebo UL benchmarků 75% sleva.